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      Karak - Extension 3 personnages - Sidhar / Kirima / Elspeth
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      A partir de 6 ans
      2 à 5 joueurs
      30 min à 1h
      Ce jeu est une extension

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      11,90 €
      Taxes incluses
      En stock

      Cette extension contient trois nouveaux héros souhaitant prendre part à l’exploration des sous-terrains du donjon de Karak : l’alchimiste, la princesse guerrière et la chasseuse de bête.

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      Trois nouveaux héros pour Karak
      Cette extension contient trois nouveaux héros souhaitant prendre part à l’exploration des sous-terrains du donjon de Karak.

      • L’alchimiste, Doctor SIDHAR : Provenant du désert d’Extrême Orient, ce scientifique renommé est un expert en préparation de potions et en alchimie. Ses talents lui ont permis de guérir un grand nombre de patients par-delà les royaumes mais aussi de faire avancer la science comme personne ne l’avait fait avant lui. Aujourd’hui âgé de 123 ans, il décide de partir explorer les tréfonds du donjon de Karak à la recherche de nouveaux ingrédients mais aussi du fabuleux trésor.
      • La princesse guerrière, ELSPETH : Fille unique d’un puissant souverain, ses parents souhaitaient pour elle, un avenir tout tracé au sein de la cour. Mais, en entendant les récits héroïque des aventuriers du royaume, elle souhaitait elle aussi partir à l’aventure. Entraînée secrètement par le maître d’armes du roi dès sa plus tendre enfance, elle a su en grandissant devenir une redoutable guerrière. Se sentant fin prête, armée de ses deux épées, elle décide alors de partir à l’exploration du donjon afin de revenir aux royaumes pour y raconter à son tour ses aventures.
      • La chasseuse de bête, KIRIMA : Orpheline, Kirima a grandit dans les plaines glacées du Nord avec sa grande soeur Nuava. Grandissant dans un dans milieu hostile et sauvage, Nuava apprit à sa petite soeur tout ce qu’elle savait afin de la transformer en une habile chasseuse. Lors d’un combat féroce contre un monstrueux ours polaire, Nuava perdit la vie. Kirima jura alors sur la dépouille de sa soeur de débarrasser le monde des monstres sanguinaires qui y vivaient. Ayant entendu parler du Dragon de Karak, Kirima se mit en route vers le donjon et ses sous-terrains pour en découdre.
      8590228053923

      Fiche technique

      Âge
      6
      Nombre de joueurs
      2 à 5
      Durée
      30 min à 1h
      Extension
      Oui

      Références spécifiques

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