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      Tesseract
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      Tesseract

      Tesseract

      A partir de 14 ans
      1 à 4 joueurs
      1h à 2h

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      50,90 €
      Taxes incluses
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      Tesseract est un jeu coopératif très stimulant, qui offre une grande rejouabilité grâce au nombre de personnages et aux différentes plates-formes de menace qui régissent la difficulté.

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      Manipulez et contrôlez un artefact extraterrestre avant qu'il ne supprime notre monde !

      Le Tesseract est apparu dans notre ciel il y a six jours, au-dessus du nord magnétique exact de la planète. Il avait la taille d'un pâté de maisons. Depuis, il s'est condensé, s'est effondré sur lui-même. Il tient désormais dans la paume de la main.

      Les plus grands esprits de notre monde doivent maintenant trouver un moyen de contenir et de contrôler les réactions de cet artefact extraterrestre, faute de quoi sa puissance destructrice en croissance exponentielle fera disparaître notre planète de l'existence, reconfigurant notre espace et notre temps en fonction des besoins extradimensionnels de ses créateurs.

      Pouvez-vous, avec votre équipe, travailler ensemble pour éteindre le Tesseract, ou l'humanité ne sera-t-elle qu'un simple accident de parcours dans le grand schéma de l'univers ? Le temps nous le dira.

      Tesseract est un jeu coopératif de manipulation de dés pour 1 à 4 joueurs. Le point central du jeu est un bloc de 64 dés, le Tesseract, qui se trouve au centre du plateau sur une plate-forme surélevée. Les joueurs retirent des cubes pour les placer dans leurs laboratoires respectifs, les transfèrent au besoin à d'autres, ajustent les valeurs des cubes et, surtout, isolent les cubes dans la matrice de confinement, les neutralisant.

      Pour contenir un cube, un joueur doit avoir dans son laboratoire au moins 3 cubes d'une même valeur (un ensemble) ou en séquence (une série), d'une même couleur ou n'ayant aucune des mêmes couleurs. En remplissant complètement la matrice de confinement (24 dés uniques au total), ils arrêteront la réaction et gagneront la partie. Mais si le dernier cube du Tesseract est retiré avant, ou si 7 brèches se produisent, la partie est perdue et notre monde cesse d'exister.

      Les capacités asymétriques des personnages comprennent une capacité passive et "permanente", et une action unique qui n'est disponible que pour ce joueur. Les cartes de recherche gagnées au cours du jeu donnent un avantage aux joueurs, tout comme les cartes de confinement encore plus puissantes, débloquées à partir de la matrice.

      Le jeu s'adapte remarquablement bien et dispose d'un mode solo tout aussi captivant. La tension monte rapidement car le Tesseract perd des cubes à la fin du tour de chaque joueur, les amorce et provoque potentiellement des brèches, ce qui nous rapproche du désastre.

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      Fiche technique

      Âge
      14
      Nombre de joueurs
      1 à 4
      Durée
      1h à 2h

      Références spécifiques

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