C’est en 2005 qu’Hicham Ayoub Bedran fonde les éditions du Matagot en débutant par la publication de jeux de rôle à l’instar de Cendres ou encore Te Deum pour un Massacre, avant de se lancer dans la création de jeux de plateau. Puis, Hicham est rejoint par Arnaud Charpentier. Les deux associés ont des profils bien différents, puisqu’à l’origine, Hicham est issu du monde de l’édition et du jeu, ayant déjà endossé le rôle de rédacteur en chef et étant très alerte sur les questions de contenu éditorial, de mise en forme et de fabrication. Arnaud, quant à lui, est formé au management et à la finance et est un passionné de jeux.
Le matagot, c’est tout d’abord une identité très française. Les légendes du folklore français racontent que le matagot est un chat fantastique qu’il faudrait capturer dans un grand sac afin de le ramener chez soi. Celui qui chérit le matagot se verra offrir un louis d’or chaque matin dans le coffre où l’animal se repose.
C’est ainsi que le logo de l’entreprise a toujours été un coffre entrouvert laissant voir deux yeux jaunes malicieux et la queue du chat. Notre devise, « Nos jeux ont une âme », témoigne de notre volonté de conférer à chaque jeu un véritable univers, une appréhension qui va bien au delà d’une simple boite et qui renferme quelque chose de plus magique.
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Incarnez un héros en quête de la Couronne de Commandement et vivez une histoire remplie d’actions héroïques, de rencontres dangereuses, de combats et de trésors et rythmée par la magie. Chaque personnage est unique et a ses propres forces, faiblesses et capacités spéciales Pour gagner la partie, rendez-vous au cœur de la région la plus périlleuse pour récupérer la Couronne de Commandement et...
Continuez votre apprentissage du monde passionnant de l’ornithologie ! Après avoir découvert les oiseaux d’Amérique dans le jeu de base, il est temps de se pencher sur les oiseaux du Vieux Continent, et leurs nouvelles capacités spéciales. Celles-ci permettront d’augmenter l’interaction entre les joueurs, et se mélangent parfaitement avec les oiseaux du jeu de base.
Près d’Orléans au Moyen-Age, les luttes d’influence font rage.
Dans Mégalopolis, 1 à 4 joueurs travaillent ensemble pour construire une nouvelle ville à partir de zéro, en utilisant seulement 18 cartes et un système de scoring variable.
Au programme de cette extension Parks: nouveaux parks, pouvoirs, animaux et plus encore!
La Crypte de Sedlec est un jeu de la gamme Micro Games de Matagot dans lequel les joueurs doivent aider le collecteur d'Os en exhumant les tombes et en disposant les ossements dans la crypte.
A table! (anciennement Stew) est un savoureux mélange de bluff, de déduction et de chance. Dans ce jeu de la gamme Micro Game pour deux à quatre joueurs, préparez un ragoût pour l'hiver en gardant un oeil sur les affamés qui tentent de vous dérober les ingrédients.
Dans Hiérarchie, soyez le dernier à poser votre carte dans la ligne de pouvoir et jaugez bien des pouvoirs de vos personnages et de ceux de votre adversaire afin de le bloquer ou de vous avantager !
Bullet est un jeu de puzzle et de combat au rythme effréné. Esquivez les balles qui arrivent tout en créant des motifs et en envoyant des projectiles vers vos adversaire.
Après une première aventure pleine de rebondissements, le capitaine Silver s'abrite sur une île qu'il connaît bien : L'île de la vengeance !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures où vous devrez percer le secret de Long John Silver. Décryptez les indices et localisez son trésor pour sortir gagnant du jeu.
Dans ce jeu télévisé futuriste vous jouez votre vie, pris au piège dans un complexe de 25 salles aux effets souvent indésirables ! Coopérez les uns avec les autres pour trouver la sortie : la Room 25. Choisissez la difficulté du jeu et variez les plaisirs en changeant la composition du complexe et le mode de jeu parmi 4 au choix : Coopération, Suspicion, Compétition et Solo.